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发条地精

转帖宇宙第一Ganker发条地精
DotA是一个需要对血量计算相当精准的游戏,任何一次击杀都要事前在脑子里作出一次衡量,如果真的要我说出一个逆天到杀人前无需考虑对方血量的英雄,那么我只有一个答案——发条。
发条地精有着土气的名字、猥琐的造型、YD的声音和弱爆了的属性成长,却受着大多数玩家的喜爱,很多并不擅于打Gank的玩家都能在发条身上找到Gank的乐趣,并且很轻易的超神,这一切都归功于发条的四个技能。虽然Icefrog对发条进行过一系列的削弱,但如今的发条依然是DotA中为数不多的拥有着四个神技的英雄之一。发条的技能决定了他是一个天生的Ganker,无论是团战还是单杀,对线还是逃生,先手还是控制,侦查或是骚扰,发条都能发挥巨大的作用,下面由我带大家来重新认识一下发条和他的四个“神技”。

属性成长

      ①发条的成长非常一般,敏捷智力的低下使他无法成为后期,而且比较缺魔。

      ②唯一能看的只有他的初始血量——606,非常不错的数字,但这绝对不是他硬的理由,或者说他根本就不硬。

      ③虽然是力量型英雄,但护甲的低下使他的抗物攻能力比较差。

      ④他的移动速度并不慢。

      你需要出正确的装备来弥补这一切。

目前发条用两种主流打法:

①无论你选择哪一种,6级前必须点1级圈,有大点大
      ②多数情况下,圈只需要学2-3级,一般我会学2级后开始加黄点。
      ③主导弹的打法偏向于全图支援和线上发育、骚扰,劣势路单的发条可以选择这种打法。
      ④主E的打法适合中单,在快速提升E的等级后通过E的超高伤害达到单杀,甚至是1v2的效果。
弹幕冲击 (快捷键E)

      耗魔75,计算魔抗后全额伤害 lv1:157.5 ;lv2:367.5 ;lv3:577.5;lv4:787.5
      每0.75秒造成一次眩晕。

      如果说没有大招的发条还是发条的话,那么没有E的发条一定不算是发条。

      ①2级的弹幕冲击便拥有比较强的威力了

      ②在4级学圈后一定要时刻寻找机会击杀目标,如果这个时侯有鞋,那这一切将变得非常简单。

      ③在7级拥有满级的弹幕冲击后,发条更是拥有了无与伦比的Gank能力

      ④计算魔抗后全额近800的伤害,加上大招、普攻、导弹的连番轰炸,可以说基本不用考虑对方血量,只要能成功将目标隔离出来,那么他已经是个死人了。

弹幕冲击的运用:

      ①输出:在周围敌方小兵多时你需要配合二技能成功隔离出对手,这样可以打出尽可能多的有效伤害。无法伤害到隐身单位。

      ②打断:0.75秒一次的眩晕让影魔,神牛等施法前摇长的英雄无法释放出技能,如果他们不会取消的话将一直做着施法动作,无法打断隐身单位。

      ③追杀:由于其0.75秒一次的眩晕效果的存在,敌人在你面前变得举步维艰,在追杀时你需要利用到这一点尽可能多的贴近他并多A他几下,但不要因此跟丢他。

      ④逃命:同理,逃命时开启弹幕冲击能一定程度上减缓紧随你的敌人的速度,并且可能打乱他的施法,某些情况下可以造成反杀。
能量齿轮(快捷键C)

      耗魔50,1级圈3秒,往后每升一级多圈一秒。
      圈外敌人撞到屏障后损失的血魔未计算魔抗依次为55 70 80 100,几乎可以忽略不计。
      无视bkb。

      洞房,发条最难使用的技能,也是技巧最多的技能,通常用不好一个勾的发条可能仅仅是击杀宣告失败,但用错C的发条往往导致救对手、害队友、团战限制友方近战dps的杯具,达到坑爹的效果。

      ①能量齿轮的提升并不大(每升一级才多圈一秒),前期不一定要升满,但是至少要有1~2级。

      ②很多情况下的击杀其实并不需要使用能量齿轮,在确保E能黏住对手的情况下随意的使用能量齿轮反而容易把对手圈“出去”,导致本能击杀的人击杀不到。

      ③洞房可以弹开隐形的单位。

      ④洞房的每一个屏障除了发条自己以外的所有人(包括队友)都要攻击三次才会消失,而发条只用攻击一次便会消失。

洞房的运用:

      ①隔离:C最大的功能就是能将对方“圈进来”,单杀时产生于外界隔离的效果,团战中圈住数名敌方英雄使队友更容易打出强大的aoe,限制对方关键性英雄(如:变身后的狼人),浪费其有效dps时间,或者吸引火力(刃甲)。

      ②逃跑:逃跑也是此技能非常重要的作用之一,由于建立屏障能弹开外面的单位,发条可以在保证与身后追击的敌人有一定距离后开启洞房然后迅速A开面前的屏障逃跑,特别是在一些地形陡峭、狭窄的地区,利用敌方视野的丢失,逃跑几率更大。

      ③打断:这个作用大多数人不会运用:“圈进来”只产生位移,不打断(类似推推原理),“圈出去”即利用屏障弹开对手可以打断(包括隐形单位,列:将隐身的沙王弹显形),在cd而且己方无打断技能时,可控制敌我距离后开洞房弹开他打断其TP、施法等动作。

      ④探隐形:这属于比较少用的技巧,判断敌方位置后能配合导弹等AOE达到击杀的效果。具体用法如下:通过判断敌人移速,在敌人逃跑的必经之路上开C,如果成功撞开隐形的敌人会产生一个弹开的动画效果(敌人不会显形),然后通过导弹等AOE将其击杀。
照明火箭 (快捷键R)

      伤害计算魔抗依次为lv:60 90 120 150,CD:20 18 16 14;
      照明时间持续10秒,磨耗50,全图技能。

      无数精彩镜头的始作俑者,发条用处最广的神技,但用于其伤害提升不高,而且1级便拥有了它的所有功能,发条前期也没有精壮到能“无限射”,所以不推荐主升。

      ①照明火箭提供的视野持续十秒,范围较大,用于侦察有无语伦比的功效。

      ②照明火箭虽然伤害偏低,但是因其全图、CD短的特点在控制兵线上有奇效,少年没事来一发,说不定还能赚点钱。

      ③不要企图依靠主升照明火箭来制造所谓的精彩击杀,那没有任何意义,主升导弹的作用通常体现在战略上,主导单意味着放弃发条前期无比的强势1技能,如果你是单中但却有着无限向边路打导弹来击杀对手的话,不如主1技能来的强势,因为好演员实在太难找了你不一定能碰得到。

      ④线上利用导弹补兵的同时竟可能的耗到敌方英雄的血,能A死的兵尽量别用射的,毕竟精力有限,看到对面用大药膏了来一发没错的!

导弹的运用:

      ①补刀、耗血:发条能混线的资本,一般1级的导弹就能稳稳的补到兵了,耗血只是补刀的同时顺带的功能,不要为了耗血而耗血,你魔少你耗不起。多数情况下起到击杀的最后一步:收割的作用,毕竟发条前期也需要经济支撑来Gank。

     ②侦察:除了一般的侦察外,侦察还包括看F,封野(作用不大),探ROSHAN,判断对方分路等。由于导弹视野持续时间足足有十秒,通常单中时可以在奇数分钟50秒之后像河道打出导弹,拿到一个F得价值绝对比导弹花费的魔的价值要大的多。

      ③控线、收钱:到了中后期发条蓝不大紧缺的时候通常在己方推的同时,为了让其他路得兵线不至于推到自己塔下而用导弹控线,但要把握好,并不是一有导弹就打。

      ④支援:作为一个全图技能而且范围较大,虽然伤害有限,但在前期也能起到不错的作用,在自己本身不能及时支援的时候利用导弹支援也是一个不错的选择。
发射勾爪(快捷键T)

      磨耗150,伤害依次为100 200 300,距离为:2000 2500 3000,
      带眩晕,无视bkb—(不要再有大的发条面前bkb回程)

      毫无疑问必学的技能,主要的提升体现在距离上,3级大招超远的距离使其成为了DotA最远的先手技能,

      ①如果不出A帐,一般团战通常只能放出一个大,这对出勾时机的把握要求更高,先手勾并不一定总是一个好的选择,稳健的后手勾和追杀时的夺命勾有时能起到更好的作用。

      ②勾一旦执行无法取消,且速度极快,几乎是